# Story 1.6: Store Pinia progression et bandeau RGPD
Status: ready-for-dev
## Story
As a visiteur,
I want que ma progression soit sauvegardée et que mon consentement soit respecté,
so that je peux reprendre mon exploration et mes données sont protégées.
## Acceptance Criteria
1. **Given** le visiteur accède au site **When** le consentement RGPD n'a pas encore été donné **Then** un bandeau de consentement immersif s'affiche (style narratif/dialogue, pas un bandeau classique)
2. **And** le store Pinia `useProgressionStore` est initialisé avec : sessionId (UUID v4), hero, currentPath, visitedSections, completionPercent, easterEggsFound, challengeCompleted, contactUnlocked, narratorStage, choices, consentGiven
3. **And** la persistance LocalStorage est activée via `pinia-plugin-persistedstate` (uniquement après consentement)
4. **And** le store est compatible SSR (initialisation vide côté serveur, réhydratation client)
5. **And** si une progression existante est détectée, un message "Bienvenue à nouveau" est affiché
6. **And** l'action `$reset()` permet de réinitialiser la progression
## Tasks / Subtasks
- [ ] **Task 1: Installation pinia-plugin-persistedstate** (AC: #3)
- [ ] Vérifier que `pinia-plugin-persistedstate` est installé (Story 1.1)
- [ ] Configurer le plugin dans `frontend/app/plugins/pinia.ts`
- [ ] S'assurer de la compatibilité SSR (pas de localStorage côté serveur)
- [ ] **Task 2: Création du store useProgressionStore** (AC: #2, #4)
- [ ] Créer `frontend/app/stores/progression.ts`
- [ ] Définir l'interface `ProgressionState` avec tous les champs requis
- [ ] Implémenter le state initial (valeurs par défaut)
- [ ] Générer `sessionId` avec UUID v4 (côté client uniquement)
- [ ] Compatibilité SSR : state vide côté serveur
- [ ] **Task 3: Actions du store** (AC: #2, #6)
- [ ] `setHero(hero: HeroType)` : définir le héros choisi
- [ ] `visitSection(section: string)` : ajouter une section visitée, recalculer %
- [ ] `findEasterEgg(slug: string)` : ajouter un easter egg trouvé
- [ ] `completeChallenge()` : marquer le challenge comme complété
- [ ] `unlockContact()` : débloquer l'accès au contact
- [ ] `updateNarratorStage(stage: number)` : évolution du narrateur
- [ ] `makeChoice(choiceId: string, value: string)` : enregistrer un choix narratif
- [ ] `setConsent(given: boolean)` : définir le consentement RGPD
- [ ] `$reset()` : réinitialiser toute la progression
- [ ] **Task 4: Getters du store** (AC: #2)
- [ ] `hasVisited(section: string)` : vérifier si une section a été visitée
- [ ] `isContactUnlocked` : contact débloqué (2+ sections visitées)
- [ ] `progressPercent` : pourcentage de complétion calculé
- [ ] `hasExistingProgress` : progression existante détectée
- [ ] **Task 5: Persistance conditionnelle** (AC: #3, #4)
- [ ] Configurer `persist` avec condition sur `consentGiven`
- [ ] Key localStorage : `skycel-progression`
- [ ] Exclure certains champs de la persistance si nécessaire
- [ ] Gérer la réhydratation client après SSR
- [ ] **Task 6: Composant ConsentBanner immersif** (AC: #1)
- [ ] Créer `frontend/app/components/layout/ConsentBanner.vue`
- [ ] Style narratif : dialogue du narrateur (araignée) ou message immersif
- [ ] Texte : "Pour mémoriser ton aventure, j'ai besoin de ton accord..."
- [ ] Deux boutons : "Accepter" et "Refuser" (style cohérent)
- [ ] Animation d'apparition subtile
- [ ] Position : bas de l'écran, overlay semi-transparent
- [ ] **Task 7: Intégration ConsentBanner dans le layout** (AC: #1)
- [ ] Ajouter `` dans `layouts/default.vue`
- [ ] Afficher uniquement si `!store.consentGiven` ET côté client
- [ ] Après acceptation : activer la persistance, masquer le bandeau
- [ ] Après refus : masquer le bandeau, ne pas persister (mais store fonctionne en mémoire)
- [ ] **Task 8: Message "Bienvenue à nouveau"** (AC: #5)
- [ ] Détecter si `hasExistingProgress` au chargement (côté client)
- [ ] Si oui, afficher un message via le narrateur ou une notification discrète
- [ ] Proposer optionnellement de recommencer (`$reset()`)
- [ ] Ce message sera affiné en Epic 3 avec le composant NarratorBubble
- [ ] **Task 9: Calcul de la progression** (AC: #2)
- [ ] Définir les sections comptabilisées : projets, competences, temoignages, parcours
- [ ] Formule : `(visitedSections.length / totalSections) * 100`
- [ ] Mettre à jour `completionPercent` automatiquement via le getter ou action
- [ ] Trigger `unlockContact` si >= 2 sections visitées
- [ ] **Task 10: Tests et validation** (AC: tous)
- [ ] Store accessible dans les composants via `useProgressionStore()`
- [ ] Persistance fonctionne après acceptation RGPD
- [ ] Pas de persistance si refus (mais store en mémoire OK)
- [ ] Réinitialisation fonctionne
- [ ] Compatible SSR (pas d'erreur hydration mismatch)
- [ ] ConsentBanner s'affiche correctement
- [ ] Message "Bienvenue à nouveau" fonctionne
## Dev Notes
### Interface du store
```typescript
// frontend/app/stores/progression.ts
import { defineStore } from 'pinia'
import { v4 as uuidv4 } from 'uuid'
export type HeroType = 'recruteur' | 'client' | 'dev'
export interface ProgressionState {
sessionId: string
hero: HeroType | null
currentPath: string
visitedSections: string[]
completionPercent: number
easterEggsFound: string[]
challengeCompleted: boolean
contactUnlocked: boolean
narratorStage: number // 1-5
choices: Record
consentGiven: boolean | null // null = pas encore demandé
}
const SECTIONS = ['projets', 'competences', 'temoignages', 'parcours']
export const useProgressionStore = defineStore('progression', {
state: (): ProgressionState => ({
sessionId: '',
hero: null,
currentPath: 'start',
visitedSections: [],
completionPercent: 0,
easterEggsFound: [],
challengeCompleted: false,
contactUnlocked: false,
narratorStage: 1,
choices: {},
consentGiven: null,
}),
getters: {
hasVisited: (state) => (section: string) => state.visitedSections.includes(section),
isContactUnlocked: (state) => state.visitedSections.length >= 2 || state.contactUnlocked,
progressPercent: (state) => Math.round((state.visitedSections.length / SECTIONS.length) * 100),
hasExistingProgress: (state) => state.visitedSections.length > 0 || state.hero !== null,
},
actions: {
initSession() {
if (!this.sessionId && import.meta.client) {
this.sessionId = uuidv4()
}
},
setHero(hero: HeroType) {
this.hero = hero
},
visitSection(section: string) {
if (!this.visitedSections.includes(section)) {
this.visitedSections.push(section)
this.completionPercent = this.progressPercent
// Auto-unlock contact after 2 sections
if (this.visitedSections.length >= 2) {
this.contactUnlocked = true
}
}
},
findEasterEgg(slug: string) {
if (!this.easterEggsFound.includes(slug)) {
this.easterEggsFound.push(slug)
}
},
completeChallenge() {
this.challengeCompleted = true
},
unlockContact() {
this.contactUnlocked = true
},
updateNarratorStage(stage: number) {
if (stage >= 1 && stage <= 5) {
this.narratorStage = stage
}
},
makeChoice(choiceId: string, value: string) {
this.choices[choiceId] = value
},
setConsent(given: boolean) {
this.consentGiven = given
if (given) {
this.initSession()
}
},
},
persist: {
key: 'skycel-progression',
storage: import.meta.client ? localStorage : undefined,
// Persister uniquement si consentement donné
beforeRestore: (ctx) => {
// La restauration se fera côté client uniquement
},
},
})
```
### Plugin Pinia avec persistedstate
```typescript
// frontend/app/plugins/pinia.ts
import { createPinia } from 'pinia'
import piniaPluginPersistedstate from 'pinia-plugin-persistedstate'
export default defineNuxtPlugin((nuxtApp) => {
const pinia = createPinia()
pinia.use(piniaPluginPersistedstate)
nuxtApp.vueApp.use(pinia)
})
```
### Composant ConsentBanner
```vue
🕷️
{{ $t('consent.message') }}
```
### Traductions à ajouter
```json
// frontend/i18n/fr.json
{
"consent": {
"message": "Pour mémoriser ton aventure et te permettre de la reprendre plus tard, j'ai besoin de ton accord pour stocker quelques informations sur ton appareil. Rien de personnel, juste ta progression !",
"accept": "D'accord, mémorise mon aventure",
"refuse": "Non merci, je préfère rester anonyme"
},
"welcome_back": {
"message": "Content de te revoir, aventurier ! Tu avais commencé ton exploration...",
"continue": "Reprendre",
"restart": "Recommencer"
}
}
```
### Intégration dans le layout
```vue
```
### Gestion SSR
**Points critiques pour la compatibilité SSR :**
1. **UUID** : Générer uniquement côté client (`import.meta.client`)
2. **localStorage** : Non disponible côté serveur, utiliser `undefined` comme storage
3. **ConsentBanner** : Wrapper dans `` pour éviter les mismatches
4. **Getters avec computed** : Fonctionnent côté serveur avec valeurs par défaut
### Dépendances
**Cette story DÉPEND de :**
- Story 1.1 : pinia-plugin-persistedstate installé
- Story 1.4 : Layout default.vue créé
**Cette story PRÉPARE pour :**
- Story 1.5 : setHero() appelé après sélection du héros
- Story 3.x : visitSection(), progressPercent, narratorStage utilisés
- Story 4.x : choices, findEasterEgg(), completeChallenge() utilisés
### Project Structure Notes
**Fichiers à créer :**
```
frontend/app/
├── stores/
│ └── progression.ts # CRÉER
├── plugins/
│ └── pinia.ts # CRÉER (ou modifier si existe)
└── components/
└── layout/
└── ConsentBanner.vue # CRÉER
```
**Fichiers à modifier :**
```
frontend/
├── app/layouts/default.vue # MODIFIER (ajouter ConsentBanner)
├── i18n/fr.json # MODIFIER (ajouter traductions)
└── i18n/en.json # MODIFIER (ajouter traductions)
```
### References
- [Source: docs/planning-artifacts/architecture.md#Store-Pinia]
- [Source: docs/planning-artifacts/architecture.md#RGPD]
- [Source: docs/planning-artifacts/ux-design-specification.md#Consent]
- [Source: docs/planning-artifacts/epics.md#Story-1.6]
- [Source: docs/prd-gamification.md#FR12]
### Technical Requirements
| Requirement | Value | Source |
|-------------|-------|--------|
| Persistance | LocalStorage via pinia-plugin-persistedstate | Architecture |
| SSR compatible | Required | Architecture |
| RGPD compliant | Consentement avant persistance | Architecture |
| Session ID | UUID v4 | Architecture |
## Dev Agent Record
### Agent Model Used
{{agent_model_name_version}}
### Debug Log References
### Completion Notes List
### Change Log
| Date | Change | Author |
|------|--------|--------|
| 2026-02-03 | Story créée avec contexte complet | SM Agent |
### File List