Exemples pour Javascript
Notions
> Vous trouverez ici-même les différents exemples en javascript pour les notions vu dans le chapitre 3.
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#### Exemple de conditions
```js
if (i > 0) {
console.log("i est positif");
} else if (i < 0) {
console.log("i est négatif");
} else {
console.log("i est égal à 0");
}
```
La **condition**
javascript est très simple, elle suit la structure habituelle des conditions, rien de compliqué.
> Tout d'abord un mot clé **if**, suivi par l'**opération booléenne** entre parenthèses. L'*[opération _de comparaison_](../../../Chapter_2/Comparison.md)* utilisé ici vérifie si la valeur de `i` est supérieur à 0. Ensuite, à l'intérieur du bloc de code (_entre `{ }`_), se trouve le code exécuter si la condition est vrai.
> Ce qui suit est facultatif, on retrouve le mot-clé **else**, à nouveau suivi de la structure précédement énnoncée. Ce morceau permet d'exécuter le code entre accolade, si la **première** condition n'est pas rempli et si la **seconde** l'est.
> Ici aussi le morceau est facultatif, il commence par le mot-clé **else** et suivi directement par le bloc de code. Il permet d'exécuter le code si aucune des conditions n'est validée.
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#### Exemple de switch
```js
switch (i) {
case 1:
console.log("i est égal à 1");
break;
case 2:
console.log("i est égal à 2");
break;
case 3:
console.log("i est égal à 3");
break;
default:
console.log("i n'est pas 1, 2 ou 3");
break;
}
```
Le **switch** en
javascript possède une syntaxe globalement similaire à celle d'autres langages, ce qui facilite sont apprentissage et son utilisation.
> Pour commencer, on voit le mot-clé **switch** qui initialise l'utilisation du switch.
> Ensuite nous mettons se que nous voulons tester, dans le cas présent `i`.
> On ouvre un bloc de code, et on y place un **case**, qui est ce à quoi i doit être égal pour être validé. Si ce n'est pas le cas le code continue et va check les autres case. Si un des case renvoie _TRUE_, le code va être exécuté. Si aucun ne l'est et qu'un **default** est présent, c'est le code dans le default qui sera exécuté. Lorsque l'exécution arrive sur un **break**, le switch sera arrêté. À noter que le break n'est pas obligatoire.