Ajout d'exemple en code pour les variables js

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Skycel9 2021-11-26 10:42:24 +01:00
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@ -30,7 +30,7 @@ La déclaration de variable en <img src="../../../assets/img/js.png" width="20px
> Ensuite, vous avez le choix **d'attribuer une valeur** ou non. Si vous *souhaitez attribuer* une valeur, un simple `=` permet de dire que l'on assigne une valeur à la variable, suivi de la valeur, dépendante du [type de données](../../../../Types.md) souhaité. Si vous *ne souhaitez pas assigner* de valeur dans l'immédiat vous pouvez simplement passé à la ligne suivante de votre programme.
Vous savez désormais déclarer une variable en <img src="../../../assets/img/js.png" width="20px"> **javascript**, rendez- sur les prochains exemples pour apprendre la déclaration des **constantes**.
Vous savez désormais déclarer une variable en <img src="../../../assets/img/js.png" width="20px"> **javascript**, rendez- sur les prochains exemples pour apprendre la déclaration des **constantes**. Vous pouvez jeter un oeil sur les [examples](./variables.js) en code.
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@ -39,7 +39,7 @@ Vous savez désormais déclarer une variable en <img src="../../../assets/img/js
```js
// {const} {nomConstante} = {valeur}
const Str = "myConstante";
const Str = "my constante";
const Float = 1.28;
const Int = 4;
const Bool = false;
@ -54,4 +54,12 @@ En <img src="../../../assets/img/js.png" width="20px"> **javascript**, nous avon
> Pour finir, vous devez **atribuer une valeur** cela se fait après le symbole **`=`** et devez vous baser sur les [types de données](../../../../Types.md) pour choisir la valeur que vous souhaitez utiliser.
Vous pouvez aller voir des [exemples](./constantes.js), pour mieux comprendre leur utilisation et subilités.
Félictation, vous savez dès à présent déclarer des constantes en **javascript**. Vous pouvez réaliser les [exercices]() suivant afin de vous entrainer et vérifier que vous avez bien compris les notions.
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#### Exercises
##### Comming soon...

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@ -0,0 +1,44 @@
// Vous trouverez ici, des exemples sur les variables
let str = "my string";
let float = 1.64;
let int = 4;
var bool = true;
var arr = [1, 2, 3];
console.log(str); // Renvoi my string
console.log(float); // Renvoi 1.64
console.log(int); // Renvoi 4
console.log(bool); // Renvoi true
console.log(arr); // Renvoi [1, 2, 3]
// Essayons de réutiliser un nom de variables
let str = "new string";
console.log(str); // Renvoi new string
// Ceci est possible car nous utilisons une variables
// Vous pouvez aussi changer la valeur d'un variable de la sorte
str = "new string";
// Pour aller plus loin avec les variables
function add(a, b) {
if (a && b) {
let result = a + b;
}
console.log(result); // Ne renvoie rien car let a une porté de bloc
}
function sub(a, b) {
if (a && b) {
var result = a - b;
}
console.log(result); // Renvoi la valeur de a - b, car var a une porté de fonction
}