Ajout du cours sur les constantes
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<center><h1>Chapitre 1.3 - Les Constantes</h1></center>
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### Définition
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Le terme de **constante** vient, tout comme le celui de [variable](./Variables.md), des mathématiques. Les *constantes* sont des éléments qui peuvent contenir une valeur, à la différence des *variables*, les *constantes* ne change **JAMAIS** de valeur. On les retrouve essentiellement dans les sciences naturelles tel qu'en physique avec la [constante d'Avogadro](https://fr.wikipedia.org/wiki/Nombre_d%27Avogadro "wikipedia.org").
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En développement, nous utilisons également les *constantes* dans certains programmes. Elles se basent sur les mêmes principes de fonctionnement, tel que le fait qu'elles **ne peuvent pas changer de valeur** durant l'exécution. Si dans un programme, vous essayez de changer la valeur d'une constante (*Ce qui, pour rappel, n'est pas valide*), le programme s'arrêtera et renverra une [erreur](/ "Erreurs").
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### Comment déclarer une constante ?
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Pour déclarer les constantes, il existe plusieurs syntaxes possible qui dépendent du langage de programmation que vous utilisez. Vous trouverez quelques exemples dans le dossier [example](./examples "Dossier d'exemple").
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### Définition
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### Définition
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Une **variable** est un terme qui vient des [mathématiques](https://fr.wikipedia.org/wiki/Math%C3%A9matiques "wikipedia.org"), d'après le site [stephonsays.com](https://fr.strephonsays.com/variable-and-vs-constant-8185 "stephonsays.com"), les *variables* mathématiques sont des éléments qui peuvent contenir une valeur qui peut être modifiée. Les principales utilisations de *variables* sont les [équations](https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quation "wikipedia.org") et les [fonctions mathématiques](https://www.maths-cours.fr/cours/fonction "maths-cours.fr").
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**Variable** est un terme qui vient des [mathématiques](https://fr.wikipedia.org/wiki/Math%C3%A9matiques "wikipedia.org"), d'après le site [stephonsays.com](https://fr.strephonsays.com/variable-and-vs-constant-8185 "stephonsays.com"), les *variables* mathématiques sont des éléments qui peuvent contenir une valeur qui peut être modifiée. Les principales utilisations de *variables* sont les [équations](https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89quation "wikipedia.org") et les [fonctions mathématiques](https://www.maths-cours.fr/cours/fonction "maths-cours.fr").
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Dans l'exemple ci-contre, **x** est une variable réprésentant l'inconnu → `x² - 2x + 4 = 0`.
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Dans l'exemple ci-contre, **x** est une variable réprésentant l'inconnu → `x² - 2x + 4 = 0`.
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En **programmation**, une variable fonctionne plus ou moins de la même manière. C'est un élément qui, avant ou au cours de l'exécution d'un programme, peut changer de valeur sans causer de bogue.
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En **programmation**, une variable fonctionne plus ou moins de la même manière. C'est un élément qui, avant ou au cours de l'exécution d'un programme, peut changer de valeur sans causer de bogue.
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